اسکرام

نقش ها در اسکرام

نقش ها در اسکرام در این آموزش قراره که نقش ها در اسکرام رو توضیح بدم، اینکه هر کسی که در اسکرام وجود داره چه وظایفی داره و کلا چه کار هایی باید انجام بده. شما برای انجام و مدیریت پروژه به روش اسکرام باید این نقش ها رو در تیمتون...

اسکرام

اسکرام چیست و چگونه کار می کند

اسکرام اسکرام یک فریم ورک برای مدیریت و توسعه نرم افزار های کامپیوتری است. هدف اسکرام اینه که بتونه سختی های تولید و توسعه نرم افزار ها رو از جلوی پای شما برداره و توجه شما رو به سمت نیاز های تجاری جلب کنه. در واقع خیلی وقت ها...

بازی سازی

امضا کردن کد در یونیتی

امضا کردن کد در یونیتی اخیرا کافه بازار سیاستش رو عوض کرده و مثل باقی مارکت ها مثل گوگول پلی از شما بازی یا برنامه ای که امضا نشده باشه رو قبول نمی کنه ، برای همین قصد دارم یک آموزش در این مورد بزارم چون فکر کنم خیلی ها نمی دونن...

بازی سازی

بازی تحت شبکه – تکنولوژی ها و معماری

مقدمه عنوان این مطلب خیلی بزرگ تر از چیزیه که من بخواهم توضیح بدم و شامل خیلی موارد میشه که شاید همه این اطلاعات رو یه نفر اصلا نتونه داشته باشه ، چه برسه بخواد به دیگران آموزش بده .اما در مجموع من سعی می کنم در این اموزش تجربیات...

بازی سازی

پرداخت درون برنامه ای در یونیتی ۵

به نام خدا آموزش دوم پرداخت درون برنامه ای برای یونیتی ۵ اگر آموزش اول رو مطالعه نکردید به این لینک سر بزنید . این آموزش با پلاگین ورژن ۱ ساخته شده .(الان ورژن ۱.۲ دو هم اماده شده)   بی مقدمه بریم سر اصل کار . ما قراره تو...

بازی سازی

پرداخت درون برنامه ای در یونیتی ۵

به نام خدا با سلام ، در نظر گرفتم که ۲ تا اموزش برای پرداخت درون برنام ای کافه بازار توی یونیتی درست کنم . این آموزش اولی قراره که یکسری توضیحات کلی در مورد پرداخت درون برنامه ای به شما بده ، و با یک دید کلی وارد مبحث پرداخت درون...

QT پردازش تصویر

استفاده از QT برای پروژه های پردازش تصویر OpenCV

با سلام ، تو این آموزش قراره بعد از نصب QT و OpenCV ، این دو کتابخونه مهم رو با هم هماهنگ کنیم تا با هم کار کنند . یعنی مثلا یک برنامه پردازش تصویر بسازیم و بعدش منو هاش رو با QT درست کنیم . اولین قدم اینه که OpenCV رو دانلود...

بازی سازی

سویچ کردن بین دوربین ها

با سلام فرض کنید می خوایم مثل فیلم ها چند تا دوربین تو بازی داشته باشیم و هر وقت که خواستیم مثلا با زدن یک دکمه یا خودکار دوربین بازیمون رو عوض کنیم و بازی رو از یک صحنه دیگه نمایش بدیم . خوب برای اینکار به کد زیر احتیاج داریم ...

بازی سازی

استفاده از SQLite در یونیتی به همراه مثال

SQLite در یونیتی با سلام توی این آموزش قراره یکسری اطلاعات بازیمون رو به جای اینکه روی فایل یا PlayerPrefs ذخیره کنیم ، روی دیتابیس Local ذخیره کنیم . سورس فایل ها و پروژه یونیتی کامل این پروژه با یونیتی ۵ تست شده است . قراره که...

برنامه نویسی

اصطلاحات رایج در برنامه نویسی شی گرا

اصطلاحات رایج در برنامه نویس شی گرا ۱- تفاوت کلاس و آبجکت چیست ؟ آبجکت ها در واقع Instance های یک کلاس هستند ، یعنی یک کلاس به خودی خود شی نیست بلکه تعریفی از ویژگی های یک شی است و آبجکت خود شی است که می تواند بر اساس تعریفی که...